Рынок игрушек-головоломки-глобальные перспективы и прогноз на 2021-2026 гг.
Время выпуска:
2024-09-04
По словам Arizton, консалтинговой и разведывательной компании, мировой рынок развивающих игрушек
По данным консалтинговой и разведывательной компании Arizton, глобальный размер рынка образовательных игрушек составил 19,2 миллиарда долларов в 2020 году и, как ожидается, достигнет 31,62 миллиарда долларов к 2026 году с темпами роста CAGR 7,12% в течение прогнозируемого периода. Процесс обучения быстро с помощью развивающих игрушек легче для детей, что, как ожидается, будет стимулировать рост мирового рынка образовательных игрушек. Недавняя тенденция к разработке обучающих игрушек с дополненной реальностью (AR), вероятно, будет стимулировать рост спроса на обучающие игрушки из года в год.
На рынке обучающих игрушек наблюдается рост из-за влияния цифрового потребления на продажи обучающих игрушек. Продавцы используют каналы распространения электронной коммерции, чтобы увеличить рыночную прибыль. Amazon, eBay, Tmall и другие-самые известные поставщики в сфере онлайн-торговли. Поскольку осведомленность о безопасности игрушек возросла, власти ввели новые правила, чтобы гарантировать, что материалы безопасны для конечного пользователя. Ожидается, что образовательные игры для повышения когнитивных навыков будут расти быстрее всего, регистрируя CAGR 9,25% в течение прогнозируемого периода.
Продолжающиеся усилия нескольких правительств по сокращению использования пластика, вероятно, приведут к смещению потребительского потребления с пластика на устойчивые материалы, которые легко перерабатываются. Существуют различные розничные торговцы, такие как Фрида и Фридрих, которые сосредоточены на предоставлении экологически чистых нетоксичных продуктов с экологической маркировкой.
Бизнес-кейс
В июле 2020 года бренд Alex был приобретен компанией «Going First Together» для создания новой компании Alex Global Products. LEX GLOBAL ПРОДУКЦИЯ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРОДУКЦИИ ПОД ШИРОКИМ ПОРТФОЛИО БРЕНДОВ, ВКЛЮЧАЯ ЛЕКС ИГРУШКИ, ИДЕАЛЬНЫЕ, BACKYARD HUNTING, ZOOB И ДРУГИЕ.
В сентябре 2020 года Vtech объявила о расширении своей линейки продуктов Go-Go smart wheel с запуском нового интерактивного продукта-STEM-игрушек для младенцев и малышей. Они помогают ребенку улучшить свое воображение и способствуют радости и веселью.
Ожидается, что в 2020 году регион APAC будет иметь самые высокие темпы роста-10,92%, а наибольшая доля рынка образовательных игрушек-28,10%.
Рост категории STEAM в Японии привел к росту доли обучающих игрушек в стране.
Факторы роста образовательные игрушки
Поскольку родители хотят, чтобы их дети узнали о различных вариантах карьеры, мотивационные и мотивированные игрушки быстро растут. Таким образом, этот сегмент является движущей силой роста обучающих игрушек по всему миру.
Игра с фигурками и транспортными средствами развивает воображение ребенка, что позволяет ему мыслить нестандартно, что не так эффективно в онлайн-и видеоиграх. В результате, продажи этих игр находятся на подъеме на мировом рынке образовательных игрушек.
Лояльность к бренду является важным аспектом роста розничных поставщиков на рынке обучающих игрушек.
Умные игрушки все чаще набирают обороты, позволяя детям узнавать о новейших технологиях и их особенностях. Ожидается, что вендоры разработают интеллектуальные модели для использования возможностей роста на мировом рынке.
Инсайты по типу развивающей игрушки
Академические игрушки составляли самую высокую долю образовательных игрушек-36,69%.
Растущая осведомленность об образовании детей в APAC, Латинской Америке и арабских странах повысила спрос на обучающие игрушки в таких странах, как Корея, Бразилия, Индия и Южная Африка. Разработка игрушек STEM сделала изучение сложных концепций легким и увлекательным, что, как ожидается, будет стимулировать спрос на академические игрушки в разных странах. Во время пандемии, когда большинство людей были заперты в своих домах, некоторые поставщики изо всех сил пытались найти способы улучшить свои продуктовые линейки и расширить свои предложения на рынке.
Инсайты типа преподавателя
Классные игры имеют огромную долю в 21,39% на рынке образовательных игрушек.
Классные игрушки способствуют обучению в увлекательной форме и не дают детям скучать. Эти учреждения добавляют настольные игры и игрушки для содействия формальному образованию. Ожидается, что это будет стимулировать спрос на классные игры в различных школах по всей стране, от детского сада до средней школы.
Выводы по возрастным группам
Лидером на рынке образовательных игрушек является возрастная группа, на которую приходится 34,47% доли.
Дети в этом возрасте должны развивать несколько социальных и эмоциональных навыков. Такие игры, как кухонная утварь, врачебная утварь, салоны мороженого, механические инструменты и т. Д., По-прежнему популярны среди детей. Они стимулируют физическую активность и способствуют мотивации детей. Таким образом, ожидается, что спрос на такие игрушки поддержит рост рынка в ближайшие годы.
Выводы по каналу распространения
Оффлайн каналы распределения доминируют на рынке образовательных игрушек и, как ожидается, зарегистрируют постепенный рост в размере 5,99 млрд долларов США в течение прогнозируемого периода.
Визуальный мерчандайзинг играет важную роль в продвижении офлайн-продаж игрушек, поскольку он побуждает детей и заставляет их убеждать своих родителей покупать игрушки. Оффлайн-продажи имеют высокую долю рынка в Индии, Турции и других странах, где надежность онлайн-каналов и сайтов электронной коммерции низкая из-за распространенности различных идей.
Ожидается, что уровень проникновения многоканальных онлайн-платформ будет высоким в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что вендоры расширят свое присутствие в Интернете через свои платформы электронной коммерции и партнерские отношения с другими компаниями электронной коммерции. Появление пандемии привело к спросу на развивающие игрушки по всему миру.
Инсайты по категориям
Развивающие игрушки для дома лидирует на рынке с долей 62,03%.
Все это помогает улучшить уровень IQ ребенка и базу знаний. Родители все больше осознают важность быстрого и инновационного мышления, что способствует развитию крытых развивающих игр. Эти продукты не содержат вредных токсинов и являются экологически чистыми, что, вероятно, увеличит спрос на обучающие игрушки в помещении.
Географическое понимание
США и Канада-основные страны, стимулирующие спрос в Северной Америке.
Большинство населения в Соединенных Штатах принадлежит к возрастной группе до 20 лет, которая является основным источником рынка образовательных игрушек. Люди в этом регионе являются ранними усыновителями любой новой технологии. Производители постоянно внедряют инновации и разрабатывают новые игры с использованием новейших технологий, которые становятся все более популярными среди детей. Из-за растущего внимания к образованию детей Соединенные Штаты занимают самую высокую долю в 58,94% на мировом рынке. В стране высокий уровень грамотности, и родители больше сосредоточены на развитии критического мышления своих детей.
Основными игроками на мировом рынке развивающих игрушек являются Lego, Mattel, Hasbro, Vtech, Spin Master, Bandai Namco и другие. Текущая ситуация заставляет поставщиков изменять и совершенствовать свои уникальные ценностные предложения для достижения сильного присутствия на рынке обучающих игрушек. Основное внимание смещается на использование экологически чистого сырья при изготовлении развивающих игрушек. Ожидается, что поставщики перенесут производство с пластиковых на переработанные игрушки. Поскольку технологические инновации растут во всем мире, конкуренция будет усиливаться.
Новейшие
Информация
Получить последнюю информацию о продукции компании
Контакты
Добавить: Huaiheyuan промышленная зона, город Лянкся, район Чэнхай, город Шаньтоу
Телефон: +8613433346994
Электронная почта:103736314@qq.com
Авторские права©Фабрика игрушек Шаньтоу Chengyu Все права защищеныРаботает на www.300.cn | SEO | Политика конфиденциальности